Craps Pelejä Verkossa
Jos satut kuulemaan joukon ihmisiä, jotka tuottavat paljon melua kasinolla, he todennäköisesti pelaavat crapsia. Craps on ylivoimaisesti kasinon nopein pöytäpeli ja voi usein olla yksi jännittävimmistä. Yksi heitto nopalla voi usein voittaa paljon rahaa.
Pelin kohde
Pelin tarkoituksena on, että pelaaja heittää noppaa ja panostaa heiton tulokseen. Voitot suoritetaan numeroyhdistelmän perusteella, joka näytetään, kun nopat lepäävät. Useimmat vedot perustuvat yhteen kahdesta asiasta:
Seuraavan rullan numeroyhdistelmä.
Että tietty määrä noppaa ilmestyy ennen toista summaa
Kuinka pelata
Tule roll / pass -riville äläkä läpäise vetoja:
Uusi peli crapsissa alkaa aina niin sanotulla come out -rullalla, joka on ampujan ensimmäinen heitto. Perus ja yleisin panos crapsissa on pass line -panos. Come out -rullassa pass line -veto voittaa, jos ampuja heittää 7 tai 11 ja häviää panoksensa, jos heitto on 2, 3 tai 12. Jos heittäjä heittää 4, 5, 6, 8 , 9, tai 10 tulosteessa, tästä numerosta tulee ampujan piste, jonka jakaja merkitsee pöydälle kiekolla mustavalkoisen merkin valkoisella puolella ylöspäin kyseiseen numeroituun tilaan. Ampujan uusi tavoite on heittää sama numero uudelleen voittaakseen ennen numeron 7 heittämistä.
Älä läpäise vetoa, koska se on pass line -vetoa vastapäätä, häviää 7: llä tai 11: llä ja voittaa 2: lla tai 3: lla. 12: ta pidetään push -passina, joten älä vedä tai häviä . Jos ampuja heittää 4, 5, 6, 8, 9 tai 10, tästä tulee uusi piste ja ampujan on nyt heitettävä 7 ennen pisteen numeron uudelleen heittämistä.
Tule ja älä tule panostamaan
Tuleva panos on käytännössä sama veto kuin pass line -panos. Samoin ei tule panos on samanlainen kuin älä läpäise veto. Ainoa ero on, että pass line ja pass pass -vedot voidaan tehdä vain come out -rullaan, kun taas come and come -vetoja voidaan tehdä vasta pisteen määrittämisen jälkeen. Jos heittäjä heittää 4, 5, 6, 8, 9 tai 10 tulevan heiton aikana, peli jatkuu, mutta ampuja ei voi enää asettaa mitään syöttöviivaa tai välittää vetoja. Tämä on silloin, kun tulevat vedot ja ei tule -vedot voidaan tehdä.
Come -veto voittaa, jos seuraava heitto on 7 tai 11, aivan kuten pass -line -panoksen ensimmäisellä heitolla. Panos häviää, jos heittäjä heittää 2, 3 tai 12. Jos jokin muu numero aiheuttaa panoksen, se siirretään pöydän suurelta aloitusalueelta pienemmälle laatikolle, joka sisältää kyseisen numeron, joka sijaitsee juuri aloitusalueen yläpuolella. Kun veto on siirretty johonkin näistä pienemmistä laatikoista, veto voittaa, kun ampuja heittää numeron uudelleen tai häviää, jos 7 heitetään ensin. Älä tule -panos on vastapäätä tulevaa panosta, häviää 7 tai 11 ja voittaa 2 tai 3. Kuten ei -pass -panosta, 12 -pistettä pidetään työntymisenä ja älä tule -vetona ei ole voitettu eikä menetetty. Mikä tahansa muu numero saa vedon siirtymään kyseisen numeron sisältävän laatikon taakse älä tule -ruutuun. Tämä veto voittaa nyt, jos heität seitsemän ennen tämän numeron uudelleenheittoa, tai häviät panoksen, jos numero ilmestyy ensin.
Kertoimet
Kerroinpanos voidaan tehdä vasta sen jälkeen, kun olet tehnyt pass line -vedon, älä läpäise panosta, tule panosta tai älä panosta ja piste on vahvistettu. Kun pisteesi on määritetty pass -linjallesi tai panoksellesi, voit asettaa kertoimipanoksen jopa kaksi kertaa alkuperäiseen panokseesi verrattuna. Kerroinpanos voitetaan tai häviää aina, kun siihen liittyvä syöttölinja, älä läpäise, tule tai älä tule, voittaa tai häviää. Ero on siinä, että pelaajalle maksetaan todellinen kertoimet kertoimella, kun se voittaa.